• 13号避难所
  • 2026-06-30 06:24:17
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    【转贴】辐射避难所新手指导

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    NaUTa

    NaUTa

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    电梯直达

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    发表于 2020-3-6 01:41:03

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    前沿

    此贴的目的是帮别人和帮自己理清思路,垃圾怎样才能最大化利用,减少造了又拆的不必要的损耗,哪些垃圾用处不大可以卖掉,以此节省仓库存量,还有其他一些辐射避难所的小知识和心得分享给大家

    在此之前先科普一下各种属性的作用,资料来源于维基百科,100%权威性

    ※根据各个属性重要性对比,我个人推荐属性训练顺序

    通用:E>S>P=A=L>I>C

    下副本:E>A>L>S>P>I>C

    具体有什么不明白的地方可以参考下面属性分析 S属性:

    发电厂和核电厂增加生产速度

    打野时防御力

    打野时开箱子几率

    打出武器伤害浮动值中的较大值※解析:

    性价比很高,需求量大(因为电厂会建很多个),打野增加生存能力和开箱子找宝能力,影响武器伤害,推荐尽快练 P属性:

    低级和高级水处理厂增加生产速度

    任务副本和打野时发现的小副本里,暴击准心光标移动速度,S越高移动越慢,越容易5倍暴击

    打野时发现小副本几率

    ※解析:

    打野主要属性,打野就是为了找小副本,小副本有午餐盒,宠物箱子,核子可乐,金色材料,还有小蓝人,比副本的收益都要大的多,所以打野推荐穿P+7的衣服 E属性:

    升级时额外提供生命值,1级时E属性训练到10,升级时再穿上7E衣服,一共17E属性,再点升级,到50级后血量上升为最大值644HP,小人就会变成血牛

    E≥11时,打野时免疫辐射伤害(在小副本里无效,被辐射怪攻击还是会有辐射伤害)

    增加可乐厂生产速度

    ※解析:

    满级后E属性的衣服没用了,穿不穿都是644HP

    不要说什么10E还是17E血多不多无所谓,LOL为啥打团前队友哪怕血有1/4没满,都要回城补给一波?为啥DPS要出龙心先锋盾?道理是一样的,尤其是生存模式,多那么点血你的小人就能多一些存活机会,人手不足的情况下单人单刷副本游刃有余

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    沙发

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    发表于 2020-3-6 01:41:59

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    C属性:

    广播室招人减CD

    宿舍加快调琴速度

    理发店剪头发减CD

    打野时增加遇到友好NPC的几率,NPC可能会送一些东西

    ※解析:

    性价比很低的属性,也就打野时有一点用处

    小人在广播室上班不加经验,而且就招一些垃圾属性的小人进来,CD又长,前期不用造,后期人力资源多的情况下可以造一个提升居民幸福度

    I属性:

    智力决定治疗针和福特宁的生产速度

    打野时增加遇到受伤的NPC(如受伤的治安官、受伤的奴隶等)

    打野时,智力高的居民也有更多的机会找到治疗针和福特宁

    ※解析:

    比魅力性价比稍好一点的属性,打野时能找到治疗针和福特宁,相当于变相提升生存续航能力

    A属性:

    敏捷增加餐厅和菜园的生产速度

    任务副本和打野小副本中攻速

    打野时遇到敌人,武器伤害不够逃跑时避免多少伤害。

    ※解析:

    副本主要属性,针对下副本的小人尽快训练满,满级再穿上7A衣服,一共17A属性攻速很快,刷副本效率很高

    最新版1.13.21,复仇者激光格林依然存在输出BUG,17A属性的复仇者伤害会翻倍(副本和打野小副本已确定BUG,家里防守是否也有这种BUG尚不清楚)

    L属性:

    房间生产水电食物时额外获得瓶盖的几率

    Rush加班时的成功率

    打野时增加获得物品的几率,运气越高,物品越好,以及增加发现瓶盖的数量

    任务副本和打野小副本中,提高暴击频率

    ※解析:

    性价比比较高的属性,推荐早练

    以上是7种属性的作用,此外还有制造衣服和武器时减少制造时间,我就没写上去了

    接下来再说下穿戴衣服的思路

    衣服:以加单属性(蓝色+5,金色+7)为主,加混合属性的金装用处不大,因为不管是安排小人在家搞生产还是外出探险都需要对症下药,穿戴相应属性的衣服才不会造成属性资源的浪费,所以单属性装备的实用性最大

    下副本: 推荐+A攻速,并且尽早做出7A衣服,装备复仇者

    打野:经常上线挂机的推荐+P,增加遇到小副本的几率;偶尔上游戏收菜的推荐+L,增加捡到好东西的几率

    在家生产:根据生产指示堆相应的属性

    此外别忘了升级前换上7E衣服再升级,这是重点

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    板凳

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    发表于 2020-3-6 01:46:27

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    好了属性的作用理清了,接下来就是衣服打造推荐:

    绿色:不考虑

    5属性蓝色:

    7属性金色:

    衣服制造分析:

    7S:需求较大,发电厂生产,战术垃圾喷射器15-19,复仇者21-26,MIRV 22-27,龙胄22-29生产加速,能多造就多造

    7P:打野衣服,等离子**17-18生产加速,推荐造6件以上以满足量产等离子**需求,大后期25个打野小人全装备7P

    7E:核子可乐生产,尽早制造,卡属性升级,大后期所有小人全50级后可以分解

    7C:金色打炮衣?太奢侈了吧?不推荐做

    7I:同样不推荐做,后期治疗针福特宁完全够用

    7A:造3件收手,3个小人单刷3个副本,副本不需要多派人,节省人力,我一直都是复仇者7A单刷

    7L:不需要造,没有明显的需求,收菜党可以打野小人装备7L

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    地板

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    发表于 2020-3-6 01:47:04

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    本帖最后由 NaUTa 于 2020-3-6 02:58 编辑

    接下来是武器制造流派:

    以下推荐武器是本人亲自研究所得出的结论,考虑材料冲突比对后得出的最优思路

    流派一:(目前我所使用的)

    战术垃圾喷射器15-19——等离子**17-18——激动学院**15-18(地球仪足够多时可以造一些)——复仇者21-26——MIRV 22-27

    ※解析:

    金色垃圾资源利用率高,成型最快,大后期复仇者主要用于打野和副本,多余的用于避难所防守,MIRV用于避难所防守

    MIRV防守时6个核弹炸蟑螂,毁天灭地的赶脚有没有

    蓝色主要就造以上两种武器,这两把武器伤害最高而且制造材料不冲突,空闲时间地球仪留存较多的情况下可以穿5I衣服造激动学院**15-18,别听别人瞎指挥造什么**过渡,后面迟早会有分解的一天,没出等离子**的图纸就好好憋材料,大后期量产等离子**17-18,人手一把

    消防栓和MIRV的材料需求是一致的,而且消防栓比MIRV的平均伤害高出0.5,为什么不推荐造消防栓:

    1、我个人对近战武器不太看好,近战武器副本中起手太慢,不能集火

    2、需要7I衣服才能量产,而且外型太丑,7S衣服可以造MIRV和复仇者,节省资源

    3、MIRV防守毁天灭地看着过瘾

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    5#

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    发表于 2020-3-6 01:50:55

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    本帖最后由 NaUTa 于 2020-3-6 01:52 编辑

    流派二:(理想方案)

    战术垃圾喷射器15-19——等离子**17-18——激动学院**15-18(地球仪足够多时可以造一些)——领导者贝尔彻19-24——复仇者21-26——龙胄 22-29

    ※解析:

    中后期可以造领导者贝尔彻过渡,复仇者用于打野和副本,避难所防守用龙胃

    金色材料使用冲突,电路板需求极大,成型晚

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    发表于 2020-3-6 01:52:24

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    另外补充一下前期摄像机充足的情况下可以造一些聚焦镭射**12-15,因为学院**只需要2个摄像机,需求量不大

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    7#

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    发表于 2020-3-6 01:53:40

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    制造武器和衣服的思路理清了,接下来是所有垃圾价值评估

    绿色:

    电风扇:聚焦镭射**12-15材料

    胶带:5C衣服材料,造几件就扔

    棒球手套:5P,5L衣服材料,不需要了直接扔

    玩具车:5S,5E衣服材料,不需要了直接扔

    放大镜:5E,5I衣服材料,学院**15-18材料,聚焦镭射**12-15材料

    毛线:除E外6件5属性衣服材料,比较重要,随手也能分解获得,可以存一些

    闹钟:两把蓝色量产武器材料需求,因为需要量产所以材料比较重要,建议保存

    蓝色:

    显微镜:等离子**、复仇者、5I衣服材料,材料需求巨大,别卖

    玩具熊:5S、5P、5C、5L、7I、7A、7L,七种衣服材料,需求较大,尽量别卖

    地球仪:7S、7E、等离子**、龙胃、学院**材料,需求较大,尽量别卖

    铁铲:战术垃圾喷射器、领导者贝尔彻、MIRV材料,需求较大,尽量别卖

    皮革:5E、5A、7P材料,可以卖一部分

    胶水:7C、战术垃圾喷射器、后期等离子**普及后可以全卖光

    摄像机:学院**、聚焦镭射**材料、后期可全卖光

    金色:

    烧瓶:7E、7I、龙胃、MIRV材料,材料很重要别乱用

    电路板:龙胃、复仇者材料,重要

    妖怪皮:7E、7A衣服材料,比较重要

    三角旗:7S、7P、7C、7L衣服材料,需求较大,比较重要

    金表:领导者贝尔彻材料

    玩具马:复仇者材料

    金胶带:MIRV、领导者贝尔彻材料

    金材料建议都不要卖,留着以后变通转型

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    NaUTa

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    发表于 2020-3-6 01:54:59

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    接下来想说一下我个人对布局的思路

    排列整齐科学的布局不仅美观,而且还能一目了然的找到神秘人,瓶瓶盖盖,能最大化的利用空间资源

    那么具体的思路如下:

    1、满人口199人(留1个空位用以清理多余的门外客,不然门口人越站越多)

    2、25个打野,3个下副本,那么一共有28个人在外,199-28=171,意思就是在避难所内搞生产需要容纳171个人的房间

    3、大门不站人,2人防守分摊伤害人数太少,掉血太多,没必要站人

    4、避难所房间站人尽量安排在一堆,集体聚拢能最大效率抵御灾害

    5、综上考虑需要修建12层的房间才能容纳171人(修11层会剩下一个人没位置,而且太挤不方便人口调度)

    6、避难所布局具体框架参考如下图

    7、无人区灾害随便蔓延,不影响生产生活区,但无人区灾害蔓延时需要挂机很长时间,所以我把无人区也隔成两部分,感觉既能最大化利用空间资源,也不会等太久,效果不错,而且无人区灾害蔓延的时候可以趁挂机时间补给电力和食物用水资源

    大致布局框架思路理清了,接下来各位可以按照各自对布局的理念填空

    前期布局建议以成本控制为主,不用太在意布局美观性,反正前期的房间到后期全都要拆的

    中期超过50人开始可以慢慢转型,转型需要大量瓶盖,多蹲几天的神秘人,钱就来了

    训练房人满了再造下一间,不然费电,而且人少很难防御灾害

    以下是我个人使用的中后期布局,大家可以提下意见

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    9#

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    发表于 2020-3-6 02:00:24

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    本帖最后由 NaUTa 于 2020-3-6 02:06 编辑

    接下来更新一些自己实践得知的小知识

    1、午餐盒每隔一段时间会刷新物品,大概是5分钟游戏时间,需要刷好东西的可以S/L大法,本人刷过2天累的半死

    2、加幸福度的狗没啥卵用,留一只做提升小人幸福度的任务即可,因为虽然装上宠物幸福度回满,但是取下来后又回到原样了(实际上有用)。

    3、推荐手机用户安装一个APP,名字叫backup for fallout shelter,我在谷歌应用上找的,功能是备份自己的存档,如果存档损坏和消失可以回档(以前玩1.9.4中文版时手机玩没电,自动关机后存档消失过一次),或者17e卡属性升级失误,生存模式小人意外死亡,都可以用这个回档,方便又保险

    4.广播室:小人在里面工作无法获得经验,而且招的小人属性很差,如果有加孩子出生属性的宠物,还不如自己在家产子,提升避难所整体幸福度公式为:提升幸福度=小人数—1,我个人感觉属于可有可无的房间

    5、这个游戏属于慢节奏养成类游戏,类似于海岛奇兵,请调整好自己的心态,慢慢玩不用那么心急

    6、前期主要经济来源是寻找神秘人,神秘人平均6分钟左右出现一次,前期房间少但神秘人存在时间短,要想提高神秘人寻找效率可以参考以下途径:

    (1).菜单调出震动,出神秘人时会有两下震动

    (2).如果是PC用户就没有震动提示,而提示音离远一些是听不到的,所以PC用户找神秘人比较捉急

    (3).戴上耳机,这点很关键,耳机是立体声,能听出神秘人出现时的钢琴声,能初步判断大概位置所在

    (4).相同建筑尽量纵向排列,长条房间纵向排列能很快通过肉眼对比筛选

    (5).每隔6分左右出一次神秘人,看下时间,要出的时候做好准备

    此外,设置里选择关闭“高清放大”,当视野退到最大(即横向9格建筑都能看到)小人就会变成静止贴图,方便找到神秘人

    7、开局三个小人达到12级后第一时间把寻找瓶瓶和盖盖的任务做了,有量子可乐的话推荐买往返时间,任务5/5完成后会解救瓶瓶和盖盖,这两个沙雕每隔一段时间会光顾你的避难所,主要关注瓶瓶,瓶瓶一般会跳两次舞,有很大几率出可乐,这是为数不多的高效产出量子可乐的途径

    8.神奇的消失了一条

    9.午餐盒产出

    +1 治疗针

    +1 福特宁

    避难所居民

    随机蓝色稀有居民

    23金色传奇居民

    宠物

    随机宠物

    资源卡

    +50 电

    +50 食物

    +50 水

    +100 瓶盖

    +500 瓶盖

    垃圾物品

    随机垃圾物品

    武器卡(种类太多,写几个高攻关键的武器)

    胖子核弹-传奇 22-23

    生锈胖子核弹-传奇 22

    增强型胖子核弹-传奇 22-24

    硬化胖子核弹-传奇 22-25

    引导型胖子核弹-传奇 22-26

    MIRV-传奇 22-27

    Gatling激光器-传奇 21-22

    生锈Gatling激光器-传奇 21

    调谐Gatling激光器-传奇 21-23

    聚焦Gatling激光器-传奇 21-24

    放大Gatling激光器-传奇 21-25

    复仇-传奇 21-26

    微型枪-传奇 19-20

    锈迹斑斑的迷你枪-传奇 19

    增强型微型枪-传奇 19-21

    硬化微型枪-传奇 19-22

    穿甲小型火炮-传奇 19-23

    领导者贝尔彻-传奇 19-24

    **发射器-传奇 20-21

    生锈**发射器-传奇 20

    增强型**发射器-传奇 20-22

    硬化**发射器-传奇 20-23

    **发射器-传奇 20-24

    脱靶发射器-传奇 20-25

    放大等离子**-传奇 17-22

    绿怪物-传奇 17-23

    外星轰炸机**-传奇 18-19

    生锈外星轰炸机**-传奇 18

    调谐外星爆炸器**-传奇 18-20

    聚焦外星轰炸机**-传奇 18-21

    放大外星轰炸机**-传奇 18-22

    失稳器-传奇 18-23

    近战武器

    消防栓蝙蝠-传奇 19-31

    无情的掠剑-传奇 16-28

    还有衣服,我就不写了,所有的5属性7属性衣服都能出

    10、开局刷5个午餐盒的方法:

    (1)开局建好水电餐,宿舍。拉5S进电,加速,第一个到手。失败的话再试一次,还失败?重来吧,非洲人玩个锤子游戏,实在不想重来就把人分配错,高s去水厂什么的,然后加速吧。总之不要完成2个正确分配这任务。

    (2)把探索废土任务X了,任务左上有个小叉,这时候加速任务又出来了,加速

    (2)这时候会有升级和50水任务,如果差一个,完成正确分配2人,就会出来,这阶段完成50水和升级前,别完成50食物任务。

    (3)拿到4盒子,这时候有3任务,穿武器和卖武器,还有50食物,先开箱子完成穿,卖的任务,最后完成50食物,会出现穿装备送以箱子任务,完成就5箱子了

    11、接第9和第10,开局5个午餐盒,出的东西将直接影响后续游戏体验度,所以开局务必多刷几次,开局号推荐有以下物品最好

    (1)、7e衣服,升级的时候换上再点升级,哪怕不卡17e,前期所有小人的平均血量都将提高不少

    (2)、+3出生属性宠物,X3任务宠,-30%训练时间宠物

    (3)、2个20攻以上的金武器,和1到2个小金人

    12、满级后E属性装备没用了,唯一的用处只有打野时11e能免辐射伤害,以及堆生产属性

    13、有很多人采用核电厂堵门,核电厂经过我长时间观察和上网查资料发现不适合堵门,遭遇突袭的时候你会仔细观察里面的小人掉血不均,甚至有的小人无伤,因为核电厂纵深太大,最里面有两个小人跑出来需要耗费大量的时间,从人均分摊伤害上就能看出来哪些小人在打酱油

    14、综上我推荐使用可乐厂堵门,可乐厂房间窄,小人都能第一时间参战,人均战损很小

    15、中文版玩一段时间后推荐玩英文版,因为英文版一直在保持更新,目前已经是1.13.21(已经1.13.25了),而且BUG很少,中文版版本较低,游戏优化不足,bug较多,中文版玩一段时间摸清门路后可以玩英文版,还能学学英语

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    老钱

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    发表于 2020-3-8 08:37:45

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    额,没耐心玩这类游戏啊。。。

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    cy1354763

    cy1354763

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    发表于 2020-3-22 13:42:20

    来自手机

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    兄弟,你这应该发到其他版吧,这边全是老辐射系列的

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    NaUTa

    NaUTa

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    发表于 2020-3-26 04:14:17

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    cy1354763 发表于 2020-3-22 13:42

    兄弟,你这应该发到其他版吧,这边全是老辐射系列的

    不是和F4一个公司出的吗?

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    619275693

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    13#

    发表于 2020-3-26 04:59:23

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    这个手游和黑岛的辐射没啥关系吧

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